Aus dem offiziellen Forum kopiert da ich als Magier noch zu wenig Erfahrungen gesammelt habe um nen Guide zu erstellen und den hier finde ich einfach super gemacht :)
Inhalt:
1. Der Magier
1.2. Stats
1.3. Skills
1.4. Stärken und Schwächen
2. Builds
2.1. Pure-DD
2.1.1. Skillung
2.1.2. Runen
2.1.3. Sterne
2.2. Healer (Support)
2.2.1. Runen
2.2.2. Sterne
3. Spielweise
3.1. Arena (1on1)
3.2. Arena (3on3)
3.4. Worldboss
3.5. Schlachtfeld
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1. Der Magier
Der Magier ist eine Klasse, die magischen Schaden austeilt. Er ist derjenige mit den meisten Aoes und auch der einzige der in der Lage ist, sich selber und die Gruppe zu heilen.
Dementsprechent gibt es 2 Möglichkeiten seinen Magier zu spielen. Als DD und als Support.
1.2. Stats
Int: erhöht den magischen Angriff und die Magische Verteidigung (Wichtig!)
Pdef: erhöht die Physische Verteidigung. (Wichtig!)
Mdef: erhöht die magische Verteidigung. (Wichtig!)
Gesundheit: Erhöht das Leben. (Wichtig!)
Ausdauer: Erhöht das Leben. (Wichtig!)
Crit: Erhöht die Crit Chance und den Crit Schaden (Weniger Wichtig!)
Stats zu Beginn:
Starting stats:
5 Inteligenz
1 Rüstung
1 Inteligenz
5 Ausdauer
100 Führung
Folgende Statuswerte erhöhen sich bei jedem Levelaufstieg:
+3 Inteligenz
+1 Rüstung
+1 Ausdauer
+10 Führung
1.3. Skills
1. bild
1.4 Stärken und Schwächen
Stärken :
- Überwiegend Aoe
- Hoher Schadens Output
- erhöhte Magie Verteidigung
- Kann als Heiler oder Pure-DD gespielt werden
Schwächen :
- Wenig Grund Pdef / Leben
- Geringster Wutaufbau
2. Builds
Das erreichen von Level 80 lässte einen "fast" alles skillen, jedoch möchte ich 2 Builds vorstellen, für die man sich je nach spielart auf den weg nach Level 80 entscheiden kann.
2.1 Pure-DD
Der Pure DD Build ist für die jenigen die sich darauf konzentrieren Einzelziele sowie mehrere Gegner angreifen zu können.
2.1.1. Skillung
2.bild
2.1.2. Edelsteine
Wichtige Edelsteine für den Magier:
- Magischer Schaden (6x)
- Physiche Verteidigung (8x)
- Magische Verteidigung (8x)
- Leben (2x)
2.1.3. Sterne
Wichtige Sterne auf den Weg bis Level 80:
- Magischer Schaden
- Physische Verteidigung
- Magische Verteidigung
- Gesundheit
- Kein Crit, % erhöhter Schaden
- % mehr Schaden (an Gegner)
- % weniger erlittener Schaden
- % weniger Crit Schaden
2.2. Healer
Der Magier besitzt nebenbei noch die Fähigkeit zu heilen, bzw. seine Gruppe durch Schadensverminderne Buffs zu unterstützen. Aber er ist nicht nur in der Lage zu heilen sondern hat auch schon seit beginn seine Aoes.
2.2.1. Skillung
3.bild
2.1.2. Edelsteine
Wichtige Edelsteine für den Magier:
- Magischer Schaden (6x)
- Physiche Verteidigung (8x)
- Magische Verteidigung (8x)
- Leben (2x)
2.1.3. Sterne
Wichtige Sterne auf den Weg bis Level 80:
- Magischer Schaden
- Physische Verteidigung
- Magische Verteidigung
- Gesundheit
- Kein Crit, % erhöhter Schaden
- % mehr Schaden (an Gegner)
- % weniger erlittener Schaden
- % weniger Crit Schaden
3.1. Arena (1on1)
Bevorzugte Skillung: Pure-DD
Da der Magier keine Zielsuchenden Skills hat, muss dieser versuchen erstmal die Troops des Gegners außer gefecht zu setzen.
Ich gehe davon aus das Mind. das (35) Set vorhanden ist, wodurch man mit 30 Wut anfängt. Man beginnt mit Todesflamme (Wichtig: Nicht Meteor) Dadurch hat man nach seinem Zug (30-16 wut) noch 14 Wut über erhält durch den passiven Skill noch 2 Wut pro getroffenen Gegner. (3x2+12 =20) und setzt mit Stromfluss fort, welches 8 Wut regeneriert (+2 Passiv) und kommt somit wieder auf seine 30 Wut für den nächsten Aoe. Damiot sollten die Troops des Gegners spätestens geschichte geschrieben haben und ihr könnt euch auf euren Gegner konzentrieren. Nun benutzt ihr euren Stromfluss bis ihr 50 Wut erreciht habt und benutzt Donnerknall welcher nicht nur viel Schaden anrichtet, sondern auch die Möglichkeit bietet seinen Gegner zu verlangsamen), d.h. der gegner bekommt einen kleinen Delay und bietet euch die Möglichkeit 2x hintereinander anzugreifen. Sollte der Gegner immer noch stehen führt ihr das ganze wieder mit Stromfluss fort bis der Gegner letztendlich das Zeitliche Segnet.
3.2. Arena (3on3)
Bevorzugte Skillung: Heal / Support
Da es sich in der 3on3 Arena logischer weise um 3 Gegner handelt, kann man nicht nur als Heal-Mage seine Gruppe durch einen Aoe Buff stärken, wodurch pro aktion für 7 Runden man sich heil, sondern mit seinen Aoe seinen gegner mächtig zusetzen kann. Ich empfehle hierzu folgene Rotation und gehe auch wir wieder davon aus, dass man das 35er set (30 Start wut) hat.
Todesflamme > Stromfluss > (wenn vorhanden: Dmg Rune, da nun 2 Aoes folgen) > Metorschauer > Todesflamme > (Nun wird fortgesetzt mit Stromfluss bis wut angesammelt wurde und muss je nach Situation entscheiden, ob man weiter aoes rainhaut oder lieber ein Heal oder einen Buff)
3.3. Worldboss
Bevorzugte Skillung: Pure DD
Hier bevorzuge ich eine Pure DD Skillung, da man mit einem Singel Target Skill mehr schaden machen kann und am Ende noch die Möglcihkeit erhöht sich den lasthit zu holen. Da der zornige Blitzschlag sein 3x trifft.
Jetzt gibt es noch einen kleinen Trick um mehrere Hits zu machen. Wenn ihr euren Skill erst drückt kurz bevor man einen Autohit macht werden beide in einem zug ausgeführt. dadurch sind bis zu 7 hits möglich + die deiner Soldaten. (funktioniert nur mit Stromfluss)
3.4. Schlachtfeld
Bevorzugte Skillung: Heal / Support
Hier wird eine Healskillung empfohlen, da man bei schwachen gegnern immer die Möglcihkeit hat, sich noch hochzuheilen und somit mit fast voller HP in den nächsten Kampf zu gehen.