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  • Dienstag 20.08 2013

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    erstellt vonEingetragen von Gathor85
    UhrzeitDatum: 20.August.2013 - 3.September.2013
  • Samstag 1.06 2013

    01.06-24.06


    erstellt vonEingetragen von Gathor85
    UhrzeitDatum: 1.Juni.2013 - 24.Juni.2013
  • Magier Guide Datum31.05.2013 03:08
    Thema von Gathor85 im Forum Klassen Guides

    Aus dem offiziellen Forum kopiert da ich als Magier noch zu wenig Erfahrungen gesammelt habe um nen Guide zu erstellen und den hier finde ich einfach super gemacht :)


    Inhalt:

    1. Der Magier
    1.2. Stats
    1.3. Skills
    1.4. Stärken und Schwächen

    2. Builds
    2.1. Pure-DD
    2.1.1. Skillung
    2.1.2. Runen
    2.1.3. Sterne
    2.2. Healer (Support)
    2.2.1. Runen
    2.2.2. Sterne

    3. Spielweise
    3.1. Arena (1on1)
    3.2. Arena (3on3)
    3.4. Worldboss
    3.5. Schlachtfeld

    ---

    1. Der Magier

    Der Magier ist eine Klasse, die magischen Schaden austeilt. Er ist derjenige mit den meisten Aoes und auch der einzige der in der Lage ist, sich selber und die Gruppe zu heilen.
    Dementsprechent gibt es 2 Möglichkeiten seinen Magier zu spielen. Als DD und als Support.

    1.2. Stats

    Int: erhöht den magischen Angriff und die Magische Verteidigung (Wichtig!)
    Pdef: erhöht die Physische Verteidigung. (Wichtig!)
    Mdef: erhöht die magische Verteidigung. (Wichtig!)
    Gesundheit: Erhöht das Leben. (Wichtig!)
    Ausdauer: Erhöht das Leben. (Wichtig!)
    Crit: Erhöht die Crit Chance und den Crit Schaden (Weniger Wichtig!)

    Stats zu Beginn:

    Starting stats:
    5 Inteligenz
    1 Rüstung
    1 Inteligenz
    5 Ausdauer
    100 Führung

    Folgende Statuswerte erhöhen sich bei jedem Levelaufstieg:

    +3 Inteligenz
    +1 Rüstung
    +1 Ausdauer
    +10 Führung

    1.3. Skills

    1. bild
    1.4 Stärken und Schwächen

    Stärken :

    - Überwiegend Aoe
    - Hoher Schadens Output
    - erhöhte Magie Verteidigung
    - Kann als Heiler oder Pure-DD gespielt werden

    Schwächen :

    - Wenig Grund Pdef / Leben
    - Geringster Wutaufbau


    2. Builds

    Das erreichen von Level 80 lässte einen "fast" alles skillen, jedoch möchte ich 2 Builds vorstellen, für die man sich je nach spielart auf den weg nach Level 80 entscheiden kann.

    2.1 Pure-DD

    Der Pure DD Build ist für die jenigen die sich darauf konzentrieren Einzelziele sowie mehrere Gegner angreifen zu können.



    2.1.1. Skillung

    2.bild

    2.1.2. Edelsteine

    Wichtige Edelsteine für den Magier:

    - Magischer Schaden (6x)
    - Physiche Verteidigung (8x)
    - Magische Verteidigung (8x)
    - Leben (2x)

    2.1.3. Sterne

    Wichtige Sterne auf den Weg bis Level 80:

    - Magischer Schaden
    - Physische Verteidigung
    - Magische Verteidigung
    - Gesundheit
    - Kein Crit, % erhöhter Schaden
    - % mehr Schaden (an Gegner)
    - % weniger erlittener Schaden
    - % weniger Crit Schaden

    2.2. Healer

    Der Magier besitzt nebenbei noch die Fähigkeit zu heilen, bzw. seine Gruppe durch Schadensverminderne Buffs zu unterstützen. Aber er ist nicht nur in der Lage zu heilen sondern hat auch schon seit beginn seine Aoes.

    2.2.1. Skillung

    3.bild

    2.1.2. Edelsteine

    Wichtige Edelsteine für den Magier:

    - Magischer Schaden (6x)
    - Physiche Verteidigung (8x)
    - Magische Verteidigung (8x)
    - Leben (2x)

    2.1.3. Sterne

    Wichtige Sterne auf den Weg bis Level 80:

    - Magischer Schaden
    - Physische Verteidigung
    - Magische Verteidigung
    - Gesundheit
    - Kein Crit, % erhöhter Schaden
    - % mehr Schaden (an Gegner)
    - % weniger erlittener Schaden
    - % weniger Crit Schaden


    3.1. Arena (1on1)

    Bevorzugte Skillung: Pure-DD

    Da der Magier keine Zielsuchenden Skills hat, muss dieser versuchen erstmal die Troops des Gegners außer gefecht zu setzen.
    Ich gehe davon aus das Mind. das (35) Set vorhanden ist, wodurch man mit 30 Wut anfängt. Man beginnt mit Todesflamme (Wichtig: Nicht Meteor) Dadurch hat man nach seinem Zug (30-16 wut) noch 14 Wut über erhält durch den passiven Skill noch 2 Wut pro getroffenen Gegner. (3x2+12 =20) und setzt mit Stromfluss fort, welches 8 Wut regeneriert (+2 Passiv) und kommt somit wieder auf seine 30 Wut für den nächsten Aoe. Damiot sollten die Troops des Gegners spätestens geschichte geschrieben haben und ihr könnt euch auf euren Gegner konzentrieren. Nun benutzt ihr euren Stromfluss bis ihr 50 Wut erreciht habt und benutzt Donnerknall welcher nicht nur viel Schaden anrichtet, sondern auch die Möglichkeit bietet seinen Gegner zu verlangsamen), d.h. der gegner bekommt einen kleinen Delay und bietet euch die Möglichkeit 2x hintereinander anzugreifen. Sollte der Gegner immer noch stehen führt ihr das ganze wieder mit Stromfluss fort bis der Gegner letztendlich das Zeitliche Segnet.

    3.2. Arena (3on3)

    Bevorzugte Skillung: Heal / Support

    Da es sich in der 3on3 Arena logischer weise um 3 Gegner handelt, kann man nicht nur als Heal-Mage seine Gruppe durch einen Aoe Buff stärken, wodurch pro aktion für 7 Runden man sich heil, sondern mit seinen Aoe seinen gegner mächtig zusetzen kann. Ich empfehle hierzu folgene Rotation und gehe auch wir wieder davon aus, dass man das 35er set (30 Start wut) hat.

    Todesflamme > Stromfluss > (wenn vorhanden: Dmg Rune, da nun 2 Aoes folgen) > Metorschauer > Todesflamme > (Nun wird fortgesetzt mit Stromfluss bis wut angesammelt wurde und muss je nach Situation entscheiden, ob man weiter aoes rainhaut oder lieber ein Heal oder einen Buff)

    3.3. Worldboss

    Bevorzugte Skillung: Pure DD

    Hier bevorzuge ich eine Pure DD Skillung, da man mit einem Singel Target Skill mehr schaden machen kann und am Ende noch die Möglcihkeit erhöht sich den lasthit zu holen. Da der zornige Blitzschlag sein 3x trifft.
    Jetzt gibt es noch einen kleinen Trick um mehrere Hits zu machen. Wenn ihr euren Skill erst drückt kurz bevor man einen Autohit macht werden beide in einem zug ausgeführt. dadurch sind bis zu 7 hits möglich + die deiner Soldaten. (funktioniert nur mit Stromfluss)

    3.4. Schlachtfeld

    Bevorzugte Skillung: Heal / Support

    Hier wird eine Healskillung empfohlen, da man bei schwachen gegnern immer die Möglcihkeit hat, sich noch hochzuheilen und somit mit fast voller HP in den nächsten Kampf zu gehen.

  • Krieger GuideDatum30.05.2013 15:40
    Thema von Gathor85 im Forum Klassen Guides

    Der Guide basiert hauptsächlich auf eigenen Erfahrungen wenn etwas fehlerhaft sein sollte oder ich was vergesse bitte einfach kommentieren füge das dann zusätzlich ein.

    Attribute pro Stufenaufstieg :

    stärke : +2
    rüstung : +2
    intelligenz: +1
    ausdauer: +1
    Führung : +10
    Wichtigste Attribute die auf der Ausrüstung sein sollten:

    Ph-Damage, Ph-def. M-def , Rüstung , Stärke, Ausdauer


    Welche Steine man sockeln sollte :

    M-def, Ph-Angriff, Gesundheit, Ph-def

    Da der Krieger wenig M-deff hat sollte man mindestens 2 M-deff steine sockeln
    Die anderen Steine sollte man den derzeitigen Attributen anpassen bsp:.

    Wenn man 4000Ph-def hat 2000M-def , 15000 Gesundheit und 5000 Ph-Angriff (ich gehe mal von lvl 40 aus gilt aber auch für kleinere ) sollte man möglichst versuchen das am meisten Vernachlässigte Attribut nachzuziehen mit Hilfe von Steinen, ich empfehle euch immer höchstens 1000M-def weniger zu haben als P-def da ihr sonst wenn ihr Pvp spielt von den Magierin "gefarmt" werdet

    Sterne-Stufe 40

    Magieverteidigung
    Ph-Schaden
    P-deff
    Gesundheit oder einen der folgenden,
    10% Chance beim Angriff x Gesundheit wiederherzustellen,
    Angriff erzeugt keinen kritischen Treffer dafür Schaden um x% erhöht,
    erlittener Schaden um x% verrngert (würde ich erst in höheren lvl Bereichen empfehlen)

    Skillung


    egal bei welcher Skillung "Empörtes Herz" "Kampfgeschick" und "Gottesgeschenk" sollten immer so weit hochgestuft sein wie es mit dem derzeitigen lvl möglich ist
    Meine Skillung ist eine reine Damage Skillung

    [[File:krieger st 20.jpg|none|auto]][[File:st40krieger.jpg|none|auto]]

    Schattenschnitt habe ich deswegen nicht geskillt weil ich lieber meine Wut für den AOE oder für das Schutzschild ausgebe und wenn nichts von beiden benötigt wird kann man mit Zerhacken und Autohit Wut aufbauen bis man Gottessturm verwenden kann oder auch noch Kräftiger Hieb benutzen da dieser wegen dem +10 Wut bei jeder Aktion eigentlich kostenlos ist




    Vor und Nachteile des Kriegers


    Pro:

    Hohe P-deff
    Hohe Gesundheit
    Ab Stufe 45/50 laut anderen Quellen die beste Klasse für Arena
    Kann sich mit dem "Schutzschild" skill oft aus brenzligen Situationen retten

    Contra:

    nur ein Aoe
    wenig M-def
    die Klasse mit dem niedrigsten Damage output

  • RegelnDatum29.05.2013 02:28
    Thema von Gathor85 im Forum Gildenregeln

    1. Man sollte zu anderen Membern immer respektvoll und freundlich sein
    2. Wenn man länger als 7 Tage off ist ohne Abmeldung im Forum oder bei der Gildenführung gibts möglicherweise nen Kick
    3. Wenn man sich für den Gildenkrieg anmeldet und man häufiger nicht erscheint kann es schon mal vorkommen das ihr beim nächsten nicht mehr mit dabei seid
    4. Stammgrp und ausgemachte Zeiten sollte man möglichst einhalten wenns mal nicht geht einfach den anderen bescheid sagen
    5. Zulassungen die mit dem höchsten level als erste mindest level 20 alles andere kümmert sich die Gildenführung drum

Inhalte des Mitglieds Gathor85
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